小组帖子:卡在第十六关

indienova.com/groups/post/446

Humble Ray: @依燃范佩西#5 也可能是名字不完整 adadaadadade: 13关的密码是在图片里吗……浑身难受: 不知道怎么少想 = @Knitor#32Alexa: 第六关有什么提示嘛。。。……=是真的和他的名字没关系嘛 3100411006: @Alexa#37o(╯□╰)o能问下你第六关怎么过得么

西梅树工作室:噗噗Project开发日志#7

indienova.com/u/soliloquize/blogread/28655

又是三个月~这次主要是调整了之前的一些系统和添加了噗噗相关的主线剧情,并初步实现一些自动化的功能~ 本次……在上个版本中,我们终于看到了游戏大概能怎么玩~基于这些游戏机制和体验,进行了进一步的游戏系统和内容调整……其它功能或调整:乐园大地图生成v1,加入了最简易的草地生成和除草操作TODO:多植被类型填充、地图障碍物生成规则等噗噗升级改为自动升级噗噗窝表现调试

塞尔维亚舞娘(Serbian Dancing Lady)

indienova.com/steam/game/2809430

在森林中,您需要探索该地点,找到 10 张令人毛骨悚然的生物图片。……在塞尔维亚女士找到你之前,找到所有图片。学校。……似乎有人在这所学校举行了某种可怕的仪式,现在这种生物出现在这里

炸弹爆炸(Boom Blast)

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怎么办?你拥有一个秘密武器 - 炸弹!引爆它们以消灭所有敌人并克服障碍

静脉注射(Mainlining)

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如果别人拿到了钥匙怎么办

弯曲工厂(Warp Factory)

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这是一款自动化益智游戏,玩家必须建造工厂来生产各种形状和图案,以及执行更多的动态任务——切断和重新连接空间……怎么样,听起来有难度吧?

噗噗 Project 开发日志 #7

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-adventure-world-7/

在上个版本中,我们终于看到了游戏大概能怎么玩~基于这些游戏机制和体验,进行了进一步的游戏系统和内容调整……但是由于内容调整较多、涉及的美术量比较大,只有部分房间完成了绘制,所以当前版本没有实装)乐园科技树 v3……其它功能或调整:乐园大地图生成 v1,加入了最简易的草地生成和除草操作TODO:多植被类型填充、地图障碍物生成规则等噗噗升级改为自动升级噗噗窝表现调试

「 雨夜,咖啡,西雅图」

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所以在游戏,你可以看到不同的种族和人类一起生活在某个未来的西雅图当中,而这也可以看作,我们是借此表达了对于文化包容的一种愿景……当初是怎么想到的呢?A:除了主要的剧情体验,我们也想让这款游戏能在某些方面更上一层楼。……总的来说,我们一般会在第一个图片框处展示饮品的主要原料,后两张图片则更偏向随机一些

CorsivaMonotype:「 雨夜,咖啡,西雅图」

indienova.com/u/corsivamonotype/blogread/26793

所以在游戏,你可以看到不同的种族和人类一起生活在某个未来的西雅图当中,而这也可以看作,我们是借此表达了对于文化包容的一种愿景……当初是怎么想到的呢?A:除了主要的剧情体验,我们也想让这款游戏能在某些方面更上一层楼。……总的来说,我们一般会在第一个图片框处展示饮品的主要原料,后两张图片则更偏向随机一些

骨折好少女:GMS用SteamSDK No.3 上传到创意工坊

indienova.com/u/jilckymaker/blogread/10594

store.steampowered.com/app/705840/]] 代码符号都成了中文的 自己看着吧首先要有创意工坊我是不知道有啥……设定分别是 子目录 Map 模式 *.jpg 回到上面 创意工坊 Parg通用 启动的条件有个清单 上传图片

版本:Early Access


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